Blog du FC Horbourg-Wihr

lundi 26 octobre 2009

Bon Anniversaire au F.C. Horbourg-Wihr


Du dimache 25/10/2009 au samedi 31/10/2009 (nuit d'Halloween !!!), le club aura une pensée pour un de ses membres qui va avoir son anniversaire :

Christian SONNTAG (U17, 16 ans)


Bon Aniversaire à notre jeune joueur !!!

dimanche 25 octobre 2009

Loi n° 6 : Arbitre-Assistant

Devoirs
Deux arbitres assistants peuvent être désignés. Sous réserve de décision contraire de l’arbitre, ils ont pour mission de signaler :
• quand le ballon est entièrement sorti du terrain de jeu ;
• à quelle équipe revient la rentrée de touche, le coup de pied de coin ou le coup de pied de but ;
• quand un joueur peut être sanctionné parce qu’il se trouve en position de hors-jeu ;
• quand un remplacement est demandé ;
• quand un comportement répréhensible ou tout autre incident est survenu en dehors du champ de vision de l’arbitre ;
• quand des infractions sont commises et qu’ils ont un meilleur angle de vue que l’arbitre (y compris, dans certaines circonstances, les fautes commises dans la surface de réparation) ;
• si, lors de coups de pied de réparation, le gardien de but quitte sa ligne avant que le ballon n’ait été botté, et si le ballon a franchi la ligne.

Assistance
Les arbitres assistants aident également l’arbitre à contrôler le match en accord avec les Lois du Jeu. En particulier, ils peuvent pénétrer sur le terrain pour s’assurer que la distance de 9,15 m est respectée.

En cas d’ingérence ou de comportement incorrect d’un arbitre assistant, l’arbitre le relèvera de ses fonctions et fera un rapport à l’autorité compétente.

Tâches et responsabilités
Les arbitres assistants doivent aider l’arbitre à contrôler le match conformément aux Lois du Jeu. Ils lui apportent également leur assistance dans tous les autres domaines de la gestion du match, à sa demande et selon ses instructions. Leur champ d’activités consiste notamment à :
• inspecter le terrain, les ballons utilisés et l’équipement des joueurs ;
• déterminer si les problèmes d’équipement ou de saignement des joueurs ont été résolus ;
• contrôler les procédures de remplacement ;
• contrôler le temps et consigner par écrit les buts et les incorrections.

Positionnement et coopération avec l’arbitre
1. Coup d’envoi

Les arbitres assistants doivent se tenir dans l’axe de l’avant-dernier défenseur.

2. Positionnement durant le match
Les arbitres assistants doivent se tenir dans l’axe de l’avant-dernier défenseur ou du ballon si ce dernier est plus proche de la ligne de but que l’avant-dernier défenseur. Ils doivent toujours faire face au terrain.
3. Coup de pied de but
a) Les arbitres assistants doivent commencer par vérifier que le ballon est dans la surface de but :
· si le ballon n’est pas placé au bon endroit, l’arbitre assistant doit, sans quitter sa place, avertir l’arbitre du regard et lever son drapeau.

b) Une fois que le ballon est bien placé dans la surface de but, l’arbitre assistant doit se placer à hauteur de la ligne des 16,50 m pour s’assurer que le ballon quitte la surface de réparation (ballon en jeu) et que les attaquants sont à l’extérieur.
· Si l’avant-dernier défenseur tire le coup de pied de but, l’arbitre assistant doit se placer directement à l’extrémité de la surface de réparation.

c) Enfin, l’arbitre assistant doit se placer de manière à surveiller la ligne de hors-jeu, ce qui est une priorité absolue.
4. Le gardien de but relâche le ballon
Les arbitres assistants doivent se placer à hauteur de la ligne des 16,50 m et vérifier que le gardien de but ne touche pas le ballon avec les mains en dehors de la surface de réparation.

Lorsque le gardien de but a lâché le ballon, l’arbitre assistant doit se placer de manière à contrôler la ligne de hors-jeu, ce qui est une priorité absolue.
5. Coup de pied de réparation
L’arbitre assistant doit se placer à l’intersection de la ligne de but et de la surface de réparation. Si le gardien de but a quitté sa ligne avant que le ballon n’ait été botté et si le but n’a pas été marqué, l’arbitre assistant lèvera son drapeau.
6. Tirs au but
Un arbitre assistant se tiendra à l’intersection de la ligne de but et de la surface de réparation. Sa principale tâche est de contrôler si le ballon franchit la ligne.
• S’il est clair que le ballon a franchi la ligne de but, l’arbitre assistant le confirmera du regard à l’arbitre sans faire d’autre signal.
• Si un but a été marqué sans qu’il soit possible de déterminer avec certitude si le ballon a franchi la ligne, l’arbitre assistant commencera par lever son drapeau pour attirer l’attention de l’arbitre et confirmera le but seulement ensuite.

L’autre arbitre assistant se tiendra dans le rond central pour surveiller les autres joueurs des deux équipes.

7. But marqué ou non marqué
Si un but est marqué sans qu’aucun doute ne soit possible, l’arbitre et l’arbitre assistant échangeront un regard, et l’arbitre assistant longera en courant la ligne de touche sur une distance de 25 à 30 mètres en direction de la ligne médiane sans lever son drapeau.

Si un but a été marqué et si le ballon semble cependant toujours en jeu, l’arbitre assistant devra d’abord lever son drapeau pour attirer l’attention de l’arbitre puis suivre la procédure habituelle consistant à courir le long de la ligne de touche sur une distance de 25 à 30 mètres en direction de la ligne médiane.
Si le ballon n’a pas franchi entièrement la ligne de but et que le match se poursuit normalement parce que le but n’a pas été marqué, l’arbitre échangera un regard avec l’arbitre assistant et lui fera, si nécessaire, un signe discret de la main.

8. Coup de pied de coin
Pendant l’exécution d’un coup de pied de coin, l’arbitre assistant doit se tenir derrière le drapeau de coin, dans l’axe de la ligne de but. Il doit veiller à ne pas gêner le joueur en train d’exécuter le coup de pied de coin. Il est chargé de contrôler que le ballon est bien placé dans l’arc de cercle de coin.

9. Coup franc
Pendant l’exécution d’un coup franc, l’arbitre assistant doit se tenir à hauteur de l’avant-dernier défenseur afin de contrôler la ligne de hors-jeu, ce qui est une priorité absolue. Cependant, il devra être prêt à suivre le ballon en longeant la ligne de touche en direction du drapeau de coin en cas de frappe au but directe.
Gestuelle
En règle générale, l’arbitre assistant doit s’abstenir de tout signe de la main ostensible. Cependant, dans certains cas, un signe discret de la main pourra apporter une aide précieuse à l’arbitre. Tout signe de la main doit avoir une signification claire, défi nie lors de la discussion précédant le match.

Technique de course
En règle générale, l’arbitre assistant doit courir face au terrain. Les déplacements en pas chassés sont de rigueur sur de courtes distances, ce qui est particulièrement important pour l’évaluation des hors-jeu et garantit un meilleur champ de vision.

Signal sonore
Il est rappelé aux arbitres que le signal sonore est un système complémentaire à n’utiliser qu’en cas de nécessité pour attirer l’attention de l’arbitre.

Le signal sonore est notamment utile dans les situations suivantes :
• hors-jeu ;
• fautes (hors du champ de vision de l’arbitre) ;
• rentrée de touche, coup de pied de coin ou coup de pied de but (décisions délicates) ;
• buts (décisions délicates).


Technique de drapeau et coopération avec l’arbitre
Le drapeau de l’arbitre assistant doit toujours être visible par l’arbitre, déployé et ce même pendant la course.

Pour faire un signal, l’arbitre assistant doit interrompre sa course, se placer face au terrain, échanger un regard avec l’arbitre et lever son drapeau avec des gestes posés (sans agitation ni exagération). Le drapeau se veut une extension du bras.

Les arbitres assistants doivent tenir leur drapeau de la même main pour les signaux d’une même séquence. Si les circonstances changent et si le signal suivant doit se faire de l’autre main, l’arbitre assistant changera son drapeau de main au-dessous du niveau de la taille.

Si l’arbitre assistant signale si le ballon est hors du jeu, il doit maintenir son signal jusqu’à ce que l’arbitre en prenne acte.

Si l’arbitre assistant signale un acte de brutalité et si son signal n’est pas remarqué immédiatement :
• si le match a été interrompu pour sanction disciplinaire, il reprendra conformément aux Lois du Jeu (coup franc, coup de pied de réparation, etc.) ;
• si le jeu a déjà repris, l’arbitre pourra prendre des mesures disciplinaires mais ne pourra accorder ni coup franc ni coup de pied de réparation.

Rentrée de touche
Si le ballon franchit la ligne de touche près de l’endroit où se trouve l’arbitre assistant, celui-ci indiquera la direction de la rentrée de touche à l’aide d’un signal direct.

Si le ballon franchit la ligne de touche loin de l’endroit où se trouve l’arbitre assistant et que la rentrée de touche est évidente, l’arbitre assistant en indiquera également la direction à l’aide d’un signal direct.

Si le ballon franchit la ligne de touche loin de l’endroit où se trouve l’arbitre assistant mais semble toujours en jeu ou si l’arbitre assistant a un doute, il lèvera son drapeau pour informer l’arbitre que le ballon est hors du jeu, consultera celui-ci du regard et suivra son signal.

Coup de pied de coin / Coup de pied de but
Si le ballon franchit la ligne de but près de l’endroit où se trouve l’arbitre assistant, celui-ci fera un signal direct de la main droite (pour un meilleur champ de vision) afin d’indiquer s’il s’agit d’un coup de pied de but ou d’un coup de pied de coin.

Si le ballon franchit la ligne de but près de l’endroit où se trouve l’arbitre assistant mais si le ballon semble toujours en jeu, l’arbitre assistant lèvera tout d’abord son drapeau pour informer l’arbitre que le ballon est hors du jeu et n’indiquera que par la suite s’il convient d’accorder un coup de pied de but ou un coup de pied de coin.

Si le ballon franchit la ligne de but loin de l’endroit où se trouve l’arbitre assistant, celui-ci lèvera son drapeau pour informer l’arbitre que le ballon n’est plus en jeu, le consultera du regard et suivra sa décision. L’arbitre assistant peut également faire un signal direct si la décision est évidente.

Hors-jeu
En cas de hors-jeu, l’arbitre assistant doit tout d’abord lever son drapeau.

Il l’utilisera ensuite pour indiquer à quel endroit du terrain l’infraction a été commise.

Si l’arbitre ne voit pas immédiatement le drapeau, l’arbitre assistant devra maintenir son signal jusqu’à ce que l’arbitre en prenne acte ou que le ballon soit clairement contrôlé par l’équipe qui défend.

L’arbitre assistant doit lever son drapeau de la main droite afin d’avoir un meilleur champ de vision.

Remplacement
Pour ce qui est des remplacements, l’arbitre assistant doit préalablement être informé par le quatrième officiel, puis faire un signe à l’arbitre lors de la prochaine interruption de jeu. L’arbitre assistant n’a pas besoin d’aller jusqu’à la ligne médiane car la procédure de remplacement est exécutée par le quatrième officiel.

En l’absence de quatrième officiel, l’arbitre assistant doit participer à l’exécution des procédures de remplacement. Dans ce cas, l’arbitre attendra que l’arbitre assistant ait repris sa place pour siffler la reprise du jeu.

Fautes
L’arbitre assistant doit lever son drapeau lorsqu’une faute ou une incorrection est commise tout près de lui ou hors du champ de vision de l’arbitre. Dans toute autre situation, il ne doit donner son avis que si on le lui demande. Il rapportera alors à l’arbitre ce qu’il a vu et entendu en indiquant les joueurs impliqués.

Avant de signaler une faute, l’arbitre assistant doit s’assurer que :
• la faute a été commise hors du champ de vision de l’arbitre ou que le champ de vision de l’arbitre était obstrué ;
• l’arbitre n’aurait pas appliqué la règle de l’avantage s’il avait vu la faute.

Si une faute ou une incorrection est commise, l’arbitre assistant doit :
• lever son drapeau de la même main que celle qu’il utilisera pour le reste du signal, de manière à indiquer clairement à l’arbitre la victime de la faute ;
• échanger un regard avec l’arbitre ;
• agiter légèrement son drapeau (en évitant tout mouvement trop ample ou agressif) ;
• utiliser le signal sonore électronique si nécessaire.

L’arbitre assistant doit faire preuve de discernement pour permettre au jeu de se poursuivre : il ne lèvera donc pas son drapeau si l’équipe victime de la faute peut bénéficier de l’avantage. Dans ce cas, il est très important que l’arbitre assistant et l’arbitre se consultent du regard.

Fautes commises hors de la surface de réparation
Si une faute est commise hors de la surface de réparation (à ses abords), l’arbitre assistant doit consulter l’arbitre du regard pour voir où il est placé et quelle mesure il a prise. L’arbitre assistant se tiendra à hauteur de la surface de réparation et lèvera son drapeau si nécessaire.

Dans les situations de contre-attaque, l’arbitre assistant doit être capable d’indiquer si une faute a été commise ou non et si la faute a été commise à l’intérieur ou à l’extérieur de la surface de réparation, ce qui est une priorité absolue. Il précisera également la sanction disciplinaire à prendre.

Fautes à l’intérieur de la surface de réparation
Si une faute est commise à l’intérieur de la surface de réparation, hors du champ de vision de l’arbitre, notamment à proximité de l’endroit où se trouve l’arbitre assistant, ce dernier devra tout d’abord consulter l’arbitre du regard pour voir où il se trouve et quelle décision il a prise. Si l’arbitre n’a pas pris de décision, l’arbitre assistant lèvera son drapeau et utilisera le signal sonore électronique, puis longera la ligne de touche en direction du drapeau de coin.

Altercation générale
En cas d’altercation générale, l’arbitre assistant le plus proche peut entrer sur le terrain pour aider l’arbitre. L’autre arbitre assistant observera et consignera par écrit le déroulement de l’incident.

Consultation
Concernant les questions disciplinaires, un regard et un signe discret de la main
de l’arbitre assistant à l’arbitre peuvent parfois suffire.

Dans les cas où une consultation directe s’impose, l’arbitre assistant peut pénétrer de deux ou trois mètres sur le terrain si nécessaire. Lorsqu’ils s’entretiennent, l’arbitre et l’arbitre assistant doivent se tourner vers le terrain pour que leur conversation ne puisse être entendue.

Distance du mur
Si un coup franc est accordé tout près de la ligne de touche, l’arbitre assistant peut entrer sur le terrain de jeu pour contrôler que le mur se trouve bien à 9,15 mètres du ballon. Dans ce cas, l’arbitre attendra que l’arbitre assistant ait repris sa place pour siffler la reprise du jeu.

Textes tirés des Lois du Jeu 2009-2010 éditées par la FIFA.

samedi 24 octobre 2009

Défibrillateur : mode d'emploi


L'actualité du football a montré toute l'utilité des défibrillateurs, appareils capables de délivrer des chocs électriques en cas d'arrêt cardio-respiratoire. Membre du Conseil Fédéral de la FFF, le docteur Jean-Claude Petitot explique les premiers secours à apporter et les principes de la défibrillation semi-automatisée externe.


"Drame redouté de tous, l'arrêt cardio-respiratoire survient sur le terrain ou dans l'heure qui suit le match explique le Docteur Petitot. Le mode de survenue alerte d'emblée : en dehors de tout contact violent le patient s'écroule. On constate l'absence de tout mouvement respiratoire et du pouls (c'est au niveau des carotides sous l'angle de la mâchoire qu'il est le plus facile à palper).

Débute alors une lutte contre la montre pour démarrer la chaîne de survie : APPELER - MASSER - DEFIBRILLER. Toute minute perdue entraîne 10% de chances de survie en moins.

Depuis le décret de juin 2007, tout individu a le droit de se servir d'un défibrillateur entièrement automatique ou semi-automatique (DSA).

Après avoir placé les électrodes, il faut suivre les instructions dictées par le défibrillateur. Il n'y a pas de risque de délivrer un choc inapproprié. En effet l'appareil juge automatiquement de la nécessité du choc et de sa délivrance. Quand il refuse de choquer, il y a deux raisons :
* Soit le cœur n'a plus aucune activité électrique
* Soit le rythme cardiaque est normal

Il faut alors reprendre le massage cardiaque. Les causes de l'arrêt cardio-respiratoire :
* 20% sont des causes extracardiaques
* 80% sont d'origine cardiaques


Dans les causes cardiaques, il y a une différence selon l'âge :
* Avant 30 ans : ce sont le plus souvent des troubles du rythme rapide

- en rapport avec des anomalies congénitales complètement asymptomatiques jusqu'au jour de l'accident (Wolf Parkinson White, Brugada, DVDA, hypertrophie cardiaque obstructive ou non)

- ou en rapport avec une affection aigue peu symptomatique (myocardite).

* Après 30 ans : le plus souvent l'origine est coronarienne infarctus ou angine de poitrine méconnus.

Le mécanisme de l'arrêt cardio-respiratoire est simple : du fait de la haute fréquence de contraction les cavités cardiaques n'ont plus le temps de se remplir et donc le flux circulatoire s'arrête. Le cerveau est l'organe le plus sensible. La chute est due à l'arrêt de l'oxygénation cérébrale.

Les effets du massage sont les suivants : dans les 5 premières minutes suivant l'arrêt le sang est encore suffisamment oxygéné pour qu'une reprise de la circulation redonne vigueur à l'organisme.Pour cela il faut respecter la chronologie suivante :
* 30 massages à la fréquences de 100/mn
* 2 insufflations
* 30 massages

Le massage cardiaque chez l'adulte doit entraîner une dépression de 5 centimètres du sternum. Il convient d'être moins agressif chez l'enfant et, à l'extrême, on masse le cœur d'un bébé avec 1 pouce.

La rapidité de mise en œuvre du massage est primordiale :Si l'on a jusqu'à 5 minutes chez l'adolescent ou l'adulte jeune, ce n'est plus que 3 minutes chez le sexagénaire avant qu'il n'y ait des dégâts irréversibles."

Le docteur Jacques Liénard, médecin fédéral national, rappelle qu'avant l'horizon des années 70 les chocs électriques externes permettaient de traiter les troubles du rythme cardiaque. Mais les progrès ont depuis été considérables sur le plan de la miniaturisation et de l'automatisation. Le défibrillateur constitue désormais un des outils de la chaîne d'intervention lors d'un accident brutal. Massage cardiaque et ventilation restent essentiels pour préserver l'oxygénation cérébrale.

Pour le professeur Rochcongar, qui a été l'un des acteurs de la mise en place des défibrillateurs dans le monde du football professionnel, un élément essentiel pour limiter les accidents cardio-respiratoires est le dépistage : "On ne pourra mettre des DSA partout et certains accidents cardiaques ne relèvent pas de l'utilisation de ce type d'appareil. La recherche de signes cliniques, pouvant faire évoquer un risque cardiaque (quasiment toujours présents), est essentielle. D'où l'importance de l'examen clinique par le médecin et de réponses complètes à l'interrogatoire par le sportif."

lundi 12 octobre 2009

FIFA : Football Féminin

Mission
La FIFA encourage le développement du football féminin, multiplie les occasions offertes aux joueuses, femmes entraîneurs, arbitres et fonctionnaires de prendre part au jeu par le biais de cours et subventionne le football féminin. Elle soutient la diffusion du jeu notamment grâce à des campagnes d'information et aide les femmes à surmonter les obstacles sociaux et culturels, contribuant ainsi à améliorer leur position dans la société.

Objectifs
Promouvoir et développer le football féminin (pour les femmes et les jeunes filles) au sein des associations membres de la FIFA
Améliorer les structures du football féminin au sein des confédérations et des associations membres
Accroître la proportion de femmes et de jeunes filles dans le football grand public, scolaire, amateur et de pointe
Améliorer constamment la qualité, l'organisation et le développement à la base des compétitions de football féminin de la FIFA
Créer les conditions d'une représentation accrue des femmes dans le football, tant aux postes techniques et de direction que dans l'arbitrage, l'entraînement, la médecine, les médias et l'administration
Organiser des cours d'entraînement et de formation pour les joueuses ainsi que les femmes entraîneurs, arbitres, médecins et fonctionnaires
Créer et diffuser un calendrier des matches coordonné
Analyser et contrôler le développement technique du football féminin
Organiser des symposiums et des conférences de football féminin

Mission
FIFA encourages the development of women's football, increases opportunities for players, female coaches, referees and officials to take part in the game through courses and subsidizes women's football. It supports the dissemination of the game including through information campaigns and help women overcome the social and cultural barriers, thereby improving their position in society.

Objectives
Promote and develop women's football (for women and girls) among the member associations of FIFA
Improving female football structures within the confederations and member associations Increasing the proportion of women and girls in football general public, school, amateur and advanced
Continuously improve the quality, organization and grassroots development of football FIFA Women's
Creating conditions for increased representation of women in football, both in technical positions and management in arbitration, training, medicine, media and administration Organize training courses and training for players and women coaches, referees, doctors and officials
Create and disseminate a coordinated schedule of matches
Analyze and monitor the technical development of women's football
Organize symposia and conferences of women's football

LAFA : Règles du Foot à 5, 7 et 9

LES REGLES DU FOOTBALL A 5

Possibilité de tracer 4 terrains de football à 5 ou 2 terrains de foot à 5 .
A partir de la saison 2007-2008, la LAFA préconise de débuter chaque plateau de la ronde, par un « exercice éducatif » (exemple : la balle au but) sur chacun des 4 terrains.
Les terrains sont d’une longueur de 35 à 45 m et d’une largeur de 20 à 25 m.
4 plots placés à 6 m de chaque coin permettent de déterminer les 2 surfaces de réparation.
Dans cette zone seulement le gardien de but aura le droit de jouer à la main.
Les buts sont d’une grandeur de 4 m x 1,50 m, et il est possible d’utiliser des piquets espacés de 4 m.
Le temps de jeu total d’une après-midi ne pourra excéder 40 minutes.
L’utilisation d’un ballon N° 3 est recommandée.
Le nombre de joueurs est fixé à 5 participants dont 1 gardien de but ; le nombre de remplaçants est illimité . Ces derniers peuvent entrer dans le jeu à n’importe quel moment de la partie, à condition d’attendre un arrêt de jeu et de se présenter à l’arbitre. Les joueurs remplacés continuent à participer à la rencontre en qualité de remplaçant.

S’agissant des fautes et des incorrections :
· Toutes les fautes seront sanctionnées par un coup franc direct, tiré à l’endroit où s’est produit la faute ;
· Toutefois, l’arbitre aura le droit de siffler un penalty, s’il considère la faute intentionnelle ou grave, quel que soit l’endroit du terrain où elle a été commise ;
· Le penalty sera tiré de 6 m.

Aucun joueur n’aura le droit d’être dans la surface de réparation et les équipiers adverses seront à une distance de 6 m (même distance imposée pour le coup d’envoi), les coups francs, et les corners).
L’arbitrage sera assuré par un responsable d’équipe ou un jeune cadre technique. Il lui est recommandé de se placer à l’extérieur du terrain.
Le port des protège-tibias est obligatoire.

LES REGLES DU FOOTBALL A 7

Le terrain est d’une longueur de 50 à 75 m et d’une largeur de 40 à 55 m. En pratique, le jeu se déroule sur une moitié de terrain de football à 11, dans le sens de la largeur.
Les buts sont d’une grandeur de 6 m x 2,10 m (tolérance à 2 m).

Attention : Seule est autorisée l’utilisation de buts mobiles comportant des systèmes de fixation au sol assurant toutes les garanties pour éviter le basculement de ces buts. Ceux-ci devront obligatoirement être agréés par la Commission Centrale des Terrains et Equipements. Tout autre système doit être formellement interdit.
Le point de penalty est fixé à 9 m. La distance imposée aux adversaires sur les remises en jeu est de 6 m.
La zone de hors-jeu commence 13 m devant le but.
Sur coup de pied au but, le ballon est placé devant le but, à une distance de 9 mètres de la ligne de but, à droite ou à gauche du point de penalty.
La durée des rencontres est fixée à 2 x 25 minutes pour les poussins, sans prolongations possibles.
Un repos de 5 à 10 minutes est respecté entre chaque mi-temps.

L’utilisation d’un ballon (N° 4) convenablement gonflé.

Le nombre de joueurs est fixé à 7 participants, dont un gardien de but, plus trois remplaçants qui peuvent entrer à n’importe quel moment de la partie, à condition d’attendre un arrêt de jeu et de se présenter à l’arbitre. Les joueurs remplacés peuvent continuer à participer à la rencontre comme remplaçants. Une équipe ne peut pas jouer à moins de six joueurs. Le port des protège-tibias est obligatoire.

S’agissant des fautes et des incorrections, sanctions identiques à celles du football à 11 sauf
que :
· Tous les coups francs prévus comme sanctions sont directs ;
· Toute faute grave et volontaire commise par un joueur dans sa propre moitié de terrain peut être sanctionnée par un coup de pied de pénalité (13 m, sans possibilité de faire le mur) ;
· Toute faute grave commise à l’intérieur de la zone des 13 m est sanctionnée par un penalty (tiré de 9 m). Le hors-jeu n’est appliqué qu’à partir de la zone des 13 m.
L’arbitrage est assuré par un arbitre se déplaçant le long d’une touche et prenant en charge
e hors-jeu devant l’un des buts, et un arbitre-assistant se déplaçant le long de l’autre touche et indiquant les hors-jeu devant l’autre but.
Le gardien de but peut se saisir du ballon avec les mains sur une passe du pied de son partenaire. Sur coup de pied du but, le ballon est placé devant le but à une distance de 9 m de la ligne de but, à droite ou à gauche du point de réparation.

LES REGLES DU FOOTBALL A 9

Le terrain est d’une longueur de 60 à 70 m et d’une largeur de 45 à 55 m, soit un demi-terrain de jeu à 11.
Les buts sont d’une grandeur de 6 m x 2,10 m (tolérance à 2 m). Ils doivent être fixés au sol.
Le point de penalty est fixé à 9 m.
Deux points de remise en jeu au pied sont placés à droite et à gauche du but, à 9 m de la ligne de but et des poteaux.
Le ballon utilisé est le N° 4, convenablement gonflé.
Une équipe se composera de 9 joueurs dont un gardien de but, plus trois remplaçants qui peuvent entrer en jeu à tout moment de la partie, à condition d’attendre un arrêt de jeu et l’autorisation de l’arbitre. Une équipe présentant moins de sept joueurs est déclarée forfait.
Le port du protège-tibia est obligatoire.

Un bénévole peut arbitrer sous réserve qu’il connaisse bien les règles du jeu à 9.
La durée de la partie est fixée à 2 x 30 minutes pour les benjamin(e)s (pas de prolongation).
La règle du hors-jeu est la même que pour le jeu à 11, mais le joueur n’est hors-jeu que s’il se trouve dans la zone de hors-jeu délimitée par la ligne de but, les lignes de touche et une ligne intérieure tracée à 13 m de la ligne de but.
Sur coup de pied au but, le ballon est placé devant le but, à une distance de 9 mètres de la ligne de but, à droite ou à gauche du point de penalty.
Les fautes et incorrections sont sanctionnées de la même façon que pour le football à onze mais :
· Tous les coups francs prévus comme sanctions sont directs.
· L’arbitre, appréciant la gravité de la faute, peut accorder à l’équipe adverse soit un coup franc direct, soit un coup de pied de pénalité qui sera donné, face au but, à une distance de 13 m.
· Si le gardien se saisit du ballon avec les mains sur une passe en retrait volontaire du pied de son partenaire, la sanction est coup franc direct à 13 m face au but, avec un mur à 6 m.

THE RULES OF FOOTBALL TO 5
Possibility to draw 4 football 5 or 2 football fields to 5.
From the 2007-2008 season, the LAFA advocates begin each tray around, with "educational exercise" (eg the ball at goal) on each of 4 fields.
Land is a length of 35 to 45 m and a width of 20 to 25 m.
4 cones placed 6 m from each corner to determine the 2 penalty areas.
In this area only the goalkeeper will have the right to play the hand.
The goals are a size 4 mx 1.50 m, and it is possible to use pickets spaced 4 m
The total playing time of an afternoon can not exceed 40 minutes.
Using a ball No. 3 is recommended.
The number of players is 5 members including 1 goalie, the number of replacements is unlimited. These can enter the game at any time during the game, provided they wait for a stoppage of play and to submit to the arbitrator. Players replaced continue to participate in the meeting as substitute.

As errors and inaccuracies:
- All faults will be penalized by a direct free kick, taken to where the fault occurred; ·
- However, the arbitrator shall have the right to whistle a penalty if he considers the willful misconduct or serious, whatever the location of the land where it was committed;
- The penalty will be drawn from 6 m.

No player will be allowed to be in the penalty area and the opposing team members will be at a distance of 6 m (same distance imposed for the kickoff), free kicks and corners).
The referee shall be carried by a team leader or a young technical framework. It is recommended to stand outside the ground.
Wearing shin guards is mandatory.

THE RULES OF FOOTBALL TO 7
The field is a length of 50 to 75 m and a width of 40 to 55 m. In practice, the game is played on half a football field 11 in the widthwise. The goals are a size 6 mx 2.10 m (2 m tolerance).

Warning: Only authorized the use of mobile targets including fastening systems on the ground with the guarantee to prevent the tilting of these goals. These will necessarily be approved by the Central Commission of Land and Facilities. Any other system must be strictly prohibited.
The penalty spot shall be 9 m. The distance imposed on adversaries on the lineout throw is 6 m.
The area offside begins 13 m in front of goal.
On kick on goal, the ball is placed in front of goal, a distance of 9 meters from the goal line, right or left from the penalty spot.
The duration of meetings is set at 2 x 25 minutes for chicks, no extensions possible. A stand 5 to 10 minutes shall elapse between each half.

The use of a balloon (No. 4) properly inflated.

The number of players is 7 members, including a goalkeeper, plus three alternates who may enter at any time during the game, provided they wait for a stoppage of play and to submit to the arbitrator. The replaced player can continue to attend the meeting as substitutes. A team can not play at least six players. Wearing shin guards is mandatory.

As errors and inaccuracies, penalties identical to those of football at 11 but that: § All kicks sanctions are provided as direct;
- Any serious and willful misconduct committed by a player in his own half can be punished by a kick from a penalty (13 m, without the possibility of the wall); ·
- Any serious misconduct within the area of 13 m is punishable by a penalty (from 9 m). The offside is applied only from the zone of 13 m.

Arbitration is performed by a referee is moving along a key and supporting e offside in front of a goal and an assistant referee is moving along the other key and indicating offside at the other end.
The goalie can catch the ball with his hands on a pass from the foot of her partner.
On kick goal, the ball is placed in front of goal at a distance of 9 m from the goal line, right or left of the penalty mark.

THE RULES OF FOOTBALL AT 9
The field length is 60 to 70 m and a width of 45 to 55 m, a half court game to 11.
The goals are a size 6 mx 2.10 m (2 m tolerance). They must be lashed down.
The penalty spot shall be 9 m.
Two points re kicking are placed to the right and left of the goal, to 9 m from the goal line and poles.
The ball used is No. 4, properly inflated.
A team will consist of 9 players including the goalkeeper, plus three alternates who may come into play at any time during the game, provided they wait for a stoppage of play and the permission of the referee. A team with less than seven players forfeits.
Wearing shin guards is mandatory.

A volunteer may arbitrate subject he knows well the rules of the game 9.
The duration of the game is set at 2 x 30 minutes for the youngest (e) s (no extension).
The rule of offside is the same as for the game at 11, but the player is offside if it is in the area offside bounded by the goal line, the sidelines and an interior line drawn at 13 m from the goal line.
On kick on goal, the ball is placed in front of goal, a distance of 9 meters from the goal line, right or left from the penalty spot.
Fouls and Misconduct shall be penalized the same way as football eleven but:
- All kicks sanctions are provided as direct.
- The arbitrator, appreciating the seriousness of the misconduct, may give the opposing team is a direct free kick or a kick penalty will be given in front of goal, a distance of 13 m.
- If ·the goal keeper grabbed the ball with his hands on a pass in voluntary withdrawal from the foot of its partner, the sanction is to direct free kick 13m in front of goal, with a wall 6 m.

dimanche 4 octobre 2009

Loi n° 4 : Equipement des Joueurs

Sécurité
Un joueur ne doit pas porter d’équipement potentiellement dangereux pour lui ou tout autre joueur (y compris tout type de bijou).

Équipement de base
L’équipement de base de tout joueur comprend chacun des équipements suivants :
• un maillot avec des manches – si le joueur porte un maillot de corps, la couleur des manches de celui-ci doit être de la couleur dominante des manches du maillot ;
• un short – si le joueur porte des cuissards, ceux-ci doivent être de la même couleur que la couleur dominante des culottes ;
• des chaussettes ;
• des protège-tibias ;
• des chaussures.

Protège-tibias
• Ils doivent être entièrement recouverts par les chaussettes ;
• Ils doivent être en matière plastique ou autre matière similaire adéquate ;
• Ils doivent offrir un degré de protection raisonnable.

Couleurs
• Les deux équipes doivent porter des couleurs les distinguant l’une de l’autre mais aussi les distinguant de l’arbitre et des arbitres assistants.
• Chaque gardien de but doit porter des couleurs distinctes de celles portées par les autres joueurs, l’arbitre et les arbitres assistants.

Infractions et sanctions
Pour toute infraction à la présente Loi :
• le jeu ne doit pas nécessairement être arrêté ;
• le joueur contrevenant doit quitter le terrain de jeu pour changer de tenue ;
• le joueur contrevenant devra quitter le terrain dès le prochain arrêt de jeu, à moins qu’il n’ait déjà changé de tenue ;
• tout joueur ayant quitté le terrain pour changer de tenue ne pourra y revenir sans y avoir été préalablement autorisé par l’arbitre ;
• l’arbitre devra contrôler la conformité de l’équipement du joueur avant de l’autoriser à revenir sur le terrain ;
• le joueur ne pourra revenir sur le terrain que lors d’un arrêt de jeu.
Un joueur qui aura dû quitter le terrain pour avoir enfreint la présente Loi et qui revient sur le terrain sans l’autorisation préalable de l’arbitre doit être averti.

Reprise du jeu
Si le jeu a été arrêté par l’arbitre pour donner un avertissement :
• le match reprendra par un coup franc indirect exécuté par un joueur de l’équipe adverse à l’endroit où se trouvait le ballon au moment où l’arbitre a arrêté le jeu (voir Loi 13 – Lieu d’exécution du coup franc).

Décision de l’International Football Association Board
Décision 1
Les joueurs ne sont pas autorisés à exhiber des slogans ou de la publicité figurant sur leurs sous-vêtements. L’équipement de base obligatoire ne doit présenter aucune inscription politique, religieuse ou personnelle. Un joueur ôtant son maillot pour dévoiler tout type de slogan ou publicité sera sanctionné par l’organisateur de la compétition. L’équipe d’un joueur dont l’équipement de base obligatoire présente une inscription ou un slogan politique, religieux ou personnel sera sanctionné par l’organisateur de la compétition ou par la FIFA.

Équipement de base
Couleurs :
• Si la couleur des maillots des deux gardiens est la même et si aucun des deux gardiens n’a de maillot de remplacement, l’arbitre permettra que le match débute.
Si un joueur perd accidentellement une chaussure et joue immédiatement le ballon et/ou marque un but, il n’y a pas d’infraction et le but est accordé car la perte de la chaussure est accidentelle.
Les gardiens de but peuvent porter des pantalons de survêtements en tant qu’équipement de base.

Autre équipement
En plus de l’équipement de base, un joueur peut en utiliser un supplémentaire si toutefois son objectif est de protéger son intégrité physique et si cet équipement ne comporte aucun danger ni pour lui ni pour aucun autre joueur.
Tout type de vêtement ou équipement supplémentaire doit être inspecté par l’arbitre et confirmé comme non dangereux.
Compte tenu des matériaux souples, légers et rembourrés dont elles sont composées, les protections modernes telles que casques, masques faciaux, genouillères et coudières ne sont pas considérées comme dangereuses et sont donc autorisées.
Grâce aux nouvelles technologies, les sports sont plus sûrs – pour le joueur possédant l’équipement et pour les autres joueurs – et les arbitres devront se montrer tolérants quant à l’utilisation des protections, tout particulièrement chez les jeunes joueurs.

Si le vêtement ou l’équipement inspecté avant le match et qualifié de non dangereux par l’arbitre devient dangereux en cours de match ou est utilisé de manière dangereuse, son utilisation ne sera plus tolérée.
L’utilisation de systèmes de radiocommunication entre les joueurs et/ou l’encadrement technique est interdite.

Bijoux
Tout type de bijou (colliers, bagues, bracelets, boucles d’oreille, rubans de cuir ou de caoutchouc, etc.) sont strictement interdits et doivent être ôtés.
Recouvrir les bijoux de sparadrap n’est pas autorisé.
Il est également interdit aux arbitres de porter des bijoux (exception faite des montres ou objets similaires dont ils ont besoin pour le match).

Sanctions disciplinaires
Les joueurs doivent être inspectés avant le début du match, et les remplaçants avant d’entrer en jeu. Si l’on découvre pendant le match qu’un joueur porte un article non autorisé ou un bijou, l’arbitre devra :
• informer le joueur qu’il doit ôter l’article en question ;
• ordonner au joueur de quitter le terrain au prochain arrêt de jeu s’il ne peut ou ne veut s’exécuter ;
• avertir le joueur si ce dernier refuse d’obtempérer ou s’il apparaît qu’il porte encore l’article interdit après avoir été sommé de l’ôter.
Si l’arbitre interrompt le jeu pour avertir le joueur, le jeu reprendra par un coup franc indirect en faveur de l’équipe adverse, à tirer depuis l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption du jeu (voir Loi 13 – Lieu d’exécution du coup franc).

Textes tirés des Lois du Jeu 2009-2010 éditées par la FIFA.

jeudi 1 octobre 2009

Loi n° 3 du football : Nombre de Joueurs

Joueurs
Tout match est disputé par deux équipes composées chacune de onze joueurs au maximum, dont l’un sera gardien de but. Aucun match ne peut avoir lieu si l’une ou l’autre équipe dispose de moins de sept joueurs.

Compétitions officielles
Lors de tout match disputé dans le cadre de compétitions officielles organisées par la FIFA, les confédérations ou les associations membres, le nombre maximum de remplacements auxquels il est possible de procéder est de trois. Le règlement de la compétition doit préciser le nombre de remplaçants – entre trois et sept – qu’il est possible de désigner en tant que tels.

Autres matches
Lors de matches entre équipes nationales « A », il est possible d’avoir recours à six remplaçants tout au plus. Dans tous les autres matches, un plus grand nombre de remplaçants peut être utilisé :
• si les équipes concernées s’entendent sur le nombre maximum des remplacements
autorisés ;
• si l’arbitre en est informé avant le début du match.
Si l’arbitre n’a pas été informé ou si aucun accord ne survient avant le début de la rencontre, il ne sera pas possible de recourir à plus de six remplaçants.

Tous matches
Quel que soit le match, le nom des remplaçants doit être communiqué à l’arbitre avant le début de la rencontre. Tout remplaçant dont le nom n’aurait pas été donné à l’arbitre avant la rencontre ne peut prendre part au match.

Procédure de remplacement
• L’arbitre doit être préalablement informé de chaque remplacement envisagé.
• Le remplaçant ne pénètre sur le terrain de jeu qu’après la sortie du joueur qu’il doit remplacer et après y avoir été invité par un signe de l’arbitre.
• Le remplaçant ne pénètre sur le terrain de jeu qu’au niveau de la ligne médiane et pendant un arrêt du jeu.
• La procédure de remplacement s’achève au moment où le remplaçant pénètre sur le terrain de jeu.
• Le remplaçant devient alors joueur et le joueur qu’il a remplacé devient un joueur remplacé.
• Le joueur remplacé ne peut plus participer au match.
• Tout remplaçant est soumis à l’autorité et aux décisions de l’arbitre, qu’il soit appelé à jouer ou non.

Changement de gardien de but
Chacun des joueurs de champ peut prendre la place du gardien de but pourvu que :
• l’arbitre soit préalablement informé ;
• le remplacement s’effectue pendant un arrêt du jeu.

Infractions et sanctions
Si un remplaçant ou un joueur remplacé pénètre sur le terrain de jeu sans l’autorisation de l’arbitre :
• l’arbitre doit interrompre le jeu (mais pas immédiatement si le remplaçant ou le joueur remplacé n’entrave pas le déroulement de la partie) ;
• l’arbitre l’avertit pour comportement antisportif et lui ordonne de quitter le terrain de jeu ;
• si l’arbitre a interrompu la partie, le jeu reprendra par un coup franc indirect accordé à l’équipe adverse, à exécuter depuis l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption (voir Loi 13 – Lieu d’exécution du coup franc).
Si un joueur remplace le gardien de but sans que l’arbitre en ait été préalablement informé :
• l’arbitre laisse le jeu se poursuivre ;
• l’arbitre infligera un carton jaune aux joueurs concernés à l’occasion du prochain arrêt de jeu.
Pour toute autre infraction à la présente Loi :
• les joueurs concernés seront avertis ;
• le jeu reprendra par un coup franc indirect accordé à l’équipe adverse, à exécuter depuis l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption (voir Loi 13 – Lieu d’exécution du coup franc).

Expulsion de joueurs ou de remplaçants
Un joueur expulsé avant le coup d’envoi du match ne peut être remplacé que par l’un des remplaçants désignés comme tels. Un remplaçant expulsé soit avant soit après le coup d’envoi du match ne peut être remplacé.

Procédure de remplacement
• Un remplacement ne peut être effectué qu’à l’occasion d’un arrêt de jeu.
• L’arbitre assistant signale qu’un remplacement a été demandé.
• Le joueur remplacé reçoit de l’arbitre l’autorisation de quitter le terrain – à moins qu’il ne soit déjà hors du terrain pour une raison énoncée dans les Lois du Jeu.
• L’arbitre donne au remplaçant l’autorisation de pénétrer sur le terrain.
• Le remplaçant doit attendre que le joueur qu’il remplace a quitté le terrain pour pénétrer sur la pelouse.
• Le joueur remplacé n’est pas tenu de quitter le terrain au niveau de la ligne médiane.
• L’autorisation de procéder à un remplacement peut être refusée dans certains cas, notamment si le remplaçant n’est pas prêt à entrer en jeu.
• Un remplaçant qui n’a pas exécuté la totalité de la procédure de remplacement en entrant physiquement sur le terrain ne peut réengager le jeu par une rentrée de touche ou un coup de pied de coin.
• Si le joueur amené à être remplacé refuse de quitter le terrain, le jeu se poursuit.
• S’il est procédé à un remplacement à la mi-temps ou avant les prolongations, la procédure de remplacement devra avoir été effectuée avant que le jeu ne reprenne.

Autres personnes sur le terrain de jeu
Agents extérieurs
Toute personne ne figurant pas sur la liste d’une équipe comme joueur, remplaçant ou officiel, est considérée comme un agent extérieur au même titre qu’un joueur expulsé.
Si un agent extérieur entre sur le terrain de jeu :
• l’arbitre doit interrompre le jeu (mais pas immédiatement si l’agent extérieur n’entrave pas le déroulement du jeu) ;
• l’arbitre doit lui faire quitter le terrain et ses abords immédiats ;
• si l’arbitre interrompt le match, le jeu reprendra par une balle à terre à l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption du jeu, à moins qu’il ne se soit trouvé à l’intérieur de la surface de but auquel cas l’arbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallèle à la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui où se trouvait le ballon lorsque le jeu a été arrêté.

Officiels d’équipe
Si un officiel d’équipe entre sur le terrain de jeu :
• l’arbitre doit interrompre le jeu (mais pas immédiatement si l’officiel
d’équipe n’entrave pas le déroulement du jeu ou si la règle de l’avantage peut être appliquée) ;
• l’arbitre doit lui faire quitter le terrain de jeu et, si son comportement est irresponsable, il l’exclura du terrain et de ses abords immédiats ;
• si l’arbitre interrompt le match, le jeu reprendra par une balle à terre à l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption du jeu, à moins qu’il ne se soit trouvé à l’intérieur de la surface de but auquel cas l’arbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui est parallèle à la ligne de but, et ce au point le plus proche de celui où se trouvait le ballon lorsque le jeu a été arrêté.

Joueur hors du terrain de jeu
Si, après avoir quitté le terrain pour changer sa tenue ou un équipement non réglementaire, pour se faire soigner, pour saignement, pour changer un maillot taché de sang ou pour toute autre raison ayant reçu l’autorisation de l’arbitre, un joueur regagne le terrain sans l’autorisation de l’arbitre, ce dernier doit alors :
• interrompre le jeu (mais pas immédiatement si le joueur n’entrave pas le déroulement du jeu ou si la règle de l’avantage peut être appliquée) ;
• avertir le joueur pour être entré sur le terrain de jeu sans autorisation ;
• ordonner au joueur de quitter le terrain si nécessaire (par ex. en cas d’infraction à la Loi 4).
Si l’arbitre interrompt la partie, le jeu reprendra :
• en l’absence d’autre infraction, par un coup franc indirect en faveur de l’équipe adverse, à effectuer depuis l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption du jeu (voir Loi 13 – Lieu d’exécution du coup franc) ;
• conformément à la Loi 12 si le joueur enfreint cette dernière.
Si un joueur franchit accidentellement l’une des limites du terrain, il n’est pas considéré comme fautif. Sortir des limites du terrain peut s’insérer dans une action de jeu.

Remplaçant ou joueur remplacé
Si un remplaçant ou un joueur remplacé entre sur le terrain de jeu sans autorisation :
• l’arbitre doit interrompre le jeu (mais pas immédiatement si le joueur en question n’entrave pas le déroulement du jeu ou si la règle de l’avantage peut être appliquée) ;
• le joueur doit être averti pour comportement antisportif ;
• le joueur doit quitter le terrain de jeu.
Si l’arbitre interrompt le match, le jeu reprendra par un coup franc indirect en faveur de l’équipe adverse, à effectuer depuis l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption du jeu (voir Loi 13 – Lieu d’exécution du coup franc).

But marqué avec personne supplémentaire sur le terrain de jeu
Si, après qu’un but est marqué, l’arbitre se rend compte avant la reprise du jeu qu’une personne supplémentaire était sur le terrain au moment où le but a été marqué :
• l’arbitre doit refuser le but si :
– la personne supplémentaire était un agent extérieur ayant interféré avec le jeu ;
– la personne supplémentaire était un joueur, remplaçant, joueur remplacé ou officiel d’équipe associé à l’équipe ayant marqué le but ;
• l’arbitre doit valider le but si :
– la personne supplémentaire était un agent extérieur n’ayant pas interféré avec le jeu ;
– la personne supplémentaire était un joueur, remplaçant, joueur remplacé ou officiel d’équipe associé à l’équipe ayant encaissé le but.

Nombre minimum de joueurs
Si le règlement d’une compétition stipule que tous les joueurs et remplaçants doivent être désignés avant le coup d’envoi et qu’une équipe est contrainte de commencer un match avec moins de onze joueurs, seuls les joueurs désignés titulaires sur la feuille de match pourront intégrer l’équipe à leur arrivée. Si débuter un match n’est pas possible si l’une des équipes compte moins de sept joueurs, le nombre minimum de joueurs qu’une équipe doit compter en cours de match est laissé à la discrétion des associations membres. L’IFAB est cependant d’avis qu’un match ne devrait pas être poursuivi s’il y a moins de sept joueurs dans l’une des deux équipes. Toutefois, si une équipe se retrouve avec moins de sept joueurs parce que l’un d’entre eux a délibérément quitté le terrain, l’arbitre n’est pas obligé d’arrêter la rencontre et peut laisser jouer l’avantage. Dans pareil cas, l’arbitre ne permettra pas que la partie reprenne après le premier arrêt de jeu si l’équipe ne compte pas au minimum sept joueurs.

Textes tirés des Lois du Jeu 2009-2010 éditées par la FIFA.

"Les Arbitres" à la Télévision française

Après une tournée d'avant-premières dans dix-huit villes du pays, le documentaire véhiculant une vision humaniste de l'arbitrage, "Les Arbitres", est programmé pour la première fois à la télévision française, ce qui lui assurera une large audience.

Quatre diffusions sur Canal Plus"Les Arbitres", le documentaire intimiste sur l'arbitrage lors de l'UEFA EURO 2008™, sera diffusé par la chaîne française Canal + en plus de sa couverture de l'UEFA Champions League. Canal + a programmé ce film, tourné avec l'accord de l'UEFA, à 23h45 (HEC), mercredi, après la soirée de Champions League proposée par la chaîne. Une rediffusion de l'œuvre d'Yves Hinant et Jean Libon est prévue à 16h45 (HEC), samedi 10 octobre, dans le cadre de "Samedi Sport", sur Canal +. Lundi 12 octobre, la chaîne Canal + Sport prendra le relais avec un débat autour du film dans "Les Spécialistes". Une quatrième diffusion est prévue à une date ultérieure.

Rama Yade à la première parisienne

Le document de 77 minutes, qui dépeint le maëlstrom d'émotions que vivent les officiels de matches au plus haut niveau, a été largement salué lors de sa première mondiale, à Locarno (Suisse), le mois dernier. Il a depuis été projeté à Paris, en présence de la secrétaire d'État française aux Sports, Rama Yade, du président de la Fédération française de football (FFF), Jean-Pierre Escalettes, et d'autres personnalités, dont Gérard Houllier, le directeur technique national de la FFF, et Marc Batta, le directeur national de l'arbitrage français.

Dix-huit villes en France

Une tournée dans dix-huit villes de France s'est déroulée du 15 au 24 septembre. Des milliers de jeunes ont eu ainsi la possibilité d'enrichir leur vision et leur compréhension de l'arbitrage. Chaque projection était suivie d'une discussion avec des arbitres issus de différents sports. Les directeurs de jeu présents à l'écran ont participé à la promotion du film, à l'image de l'arbitre anglais Howard Webb, présent à la première à Lille, avec ses assistants Darren Cann et Michael Mullarkey. Le Suédois Peter Fröjdfeldt était lui à Rouen et Massimo Busacca à Bordeaux. Ces projections étaient mises en place par la FFF et son sponsor pour l'arbitrage, La Poste.

Changer la perception

La vocation du film est d'aider à faire évoluer la perception de l'arbitrage que peut avoir le grand public. Les personnages centraux de "Les Arbitres" sont les officiels Howard Webb, Roberto Rosetti, Massimo Busacca, Manuel Mejuto González et Peter Fröjdfeldt.

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